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Le meilleur livre pour tous ceux qui considèrent sérieusement lâapprentissage de la cartomagie.
Erdnase aborde le côté technique de lâart de la manipulation des cartes avec autant de finesse quâil en aborde le côté philosophique. Il relève une multitude de détails qui nous font prendre conscience des différences entre un tricheur et un magicien, et qui nous éclaircissent la voie vers une maitrise totale de notre jeu de cartes.
Après lâavoir lu et relu, je comprends comment cet ouvrage a pu résister à lâépreuve du temps et pourquoi il est aujourdâhui considéré comme un classique incontournable.
Emmanuel
Lâavis de grands magiciens au sujet du chef-d’Åuvre de S.W.Erdnase:
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[](http://www.tourdecartes.com/expert-a-la-table-de-jeux-s-w-erdnase/vernon1)
« Le meilleur livre jamais écrit sur le maniement des cartes »
DAI VERNON
[](http://www.tourdecartes.com/expert-a-la-table-de-jeux-s-w-erdnase/roberto-giobbi)
« La minutie des descriptions, le souci constant du détail et la connaissance intime du sujet par lâauteur, ont élevé son Åuvre au rang de classique, et en ont fait lâun des chefs-dâÅuvre de la cartomagie du XXe siècle. »
ROBERTO GIOBBI
[](http://www.tourdecartes.com/expert-a-la-table-de-jeux-s-w-erdnase/henry-hay)
« Câest la Bible du cartomane »
HENRY HAY
[](http://www.tourdecartes.com/expert-a-la-table-de-jeux-s-w-erdnase/martin-gardner1)
« “Expert at the card table” est le livre le plus célèbre et le plus soigneusement étudié jamais publié sur l’art de la manipulation de cartes à la tables de jeux. »
MARTIN GARDNER
“Expert à la table de jeux” de S.W.Erdnase
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Le livre est composé de deux parties:
Triche à la table de jeu et cartomagie
La première partie traite des artifices à la table de jeu, ou pour parler plus crument, de la triche aux cartes. De façon très détaillée, lâauteur décrit ses méthodes de fausses coupes et de faux mélanges, dâempalmage et de saut de coupe, de création de montages et bien plus.
La deuxième partie traite des techniques de cartomagie. Erdnase parle entre autres de forçage, de changements de couleurs, il donne des nouvelles techniques dâempalmage et de saut de coupe ainsi que plusieurs techniques pour découvrir la carte âpenséeâ par un spectateur.
Pour finir, Erdnase nous offre plus dâune douzaine de tours de cartes pour mettre en pratique les techniques apprises dans livre.
Le Sommaire
INTRODUCTION
Secrets des Professionnels
Les Hold Outs (Cartes Retenues)
Les cartes préparées
Le Compérage
Deux méthodes pour mélanger les cartes
Les Premiers Accomplissements
Les Possibilités du Travail du Faux
LâUniformité de lâAction
Le comportement
LâÃtalage des Techniques
Lâartifice le plus utile
Les Effets de la Suspicion
LâAcquisition de lâArt
Lâimportance des détails
TERMES TECHNIQUES
Stock (montage)
Run
Jog (Saillie)
Break
Jeter
Regrouper
Faux
Coupe du Dessus
Coupe du Dessous
Run Cut (Coupe Multiple)
Carte du Dessus
Première carte
Mélanger
Mélange à la française
Saut de Coupe
Mélange à lâaméricaine (Riffle)
Pliure (Crimp)
LE SYSTÃME DE FAUX MÃLANGES ET DE FAUSSES COUPES ERDNASE
FAUX MÃLANGES Ã LA FRANÃAISE:
La Position à Adopter pour le Mélange à la française
Conserver le Stock du Dessus
Conserver le Stock du Dessus et Mélanger le Jeu Entier
Conserver le Stock du Dessous et Mélanger le Jeu Entier
FAUX MÃLANGES Ã LâAMÃRICAINE:
Conserver le Stock de Dessus
Conserver le Stock de Dessous
FAUSSES COUPES
Conserver le Stock du Dessous en Perdant une Carte du Dessus
Conserver lâordre du paquet entier
Conserver le Stock du Dessus
Conserver le Stock du Dessous
Combinaison du mélange à lâaméricaine et des Coupes Pour conserver le Stock du Dessous
FAUSSES COUPES FIORITURE
Conserver lâordre du paquet en Entier #1
Conserver lâordre du paquet en Entier #2
VRAIE COUPE FIORITURE Ã UNE MAIN
INDIQUER L’ENDROIT POUR LA COUPE:
Indiquer lâendroit de la coupe en pliant une moitié du jeu #1
Indiquer lâendroit de la coupe par un jog #1
Indiquer lâendroit de la coupe en pliant une moitié du jeu #2
Indiquer lâendroit de la coupe par un jog #2
LA DONNE DU DESSOUS ET LA DONNE EN SECOND
La donne du dessous
La donne du dessus et du dessous à une main
La donne en second
MÃTHODES ORDINAIRES POUR STOCKER, REPÃRER, ET REGROUPER
LE SYSTÃME DE MÃLANGE ERDNASE POUR CRÃER UN STOCK:
Montage de deux cartes
Montage de trois cartes
Montage de quatre cartes
Montage de cinq cartes
Montage de douze cartes
Montage pour le jeu de lâEuchre
LE SYSTÃME DE ERDNASE POUR REGROUPER PENDANT LE MÃLANGE :
Regroupement de deux cartes
Regroupement de trois cartes
Regroupement de quatre cartes
Regroupement de neuf cartes
LES SYSTÃMES DâEMPALMAGES ERDNASE
Lâempalmage du dessus â Première Méthode
Lâempalmage du dessus â Deuxième Méthode
Lâempalmage du dessous â Première Méthode
Lâempalmage du dessous â Deuxième Méthode
Lâempalmage du dessous pendant le mélange à lâaméricaine
LâEmpalmage du Dessous Une fois les Cartes mélangées
MAINTENIR LâEMPALMAGE DU DESSOUS PENDANT LA DISTRIBUTION
MAINTENIR LA POSITION D’UNE COUPE PENDANT LA DISTRIBUTION
SAUT DE COUPE
Le saut de coupe à deux mains
Le saut de coupe Erdnase à une main
Le saut-de-coupe Erdnase à deux mains
REPÃRER LES CARTES DU DESSUS PENDANT LE MÃLANGE Ã LâAMÃRICAINE ET LES PASSER AU DESSOUS
LA TENUE DES CARTES
TRIER SA MAIN
LE JOUEUR SANS ALLIÃ:
Distribuer les cartes sans la coupe
Remettre la coupe dans lâordre dâorigine
Lâempalmage des cartes pendant la coupe
Sauter la coupe
Distribuer des cartes supplémentaires
Plier les cartes pour la coupe
Replacer lâempalmage pendant la coupe
Le jeu allégé
THREE CARD MONTE (LE BONNETEAU)
THREE CARD MONTE MEXICAIN
LÃGER DE MAIN
LES SAUTS DE COUPE
Le saut de coupe à une main
Le saut de coupe longitudinal
Le saut de coupe ouvert
Le saut de coupe S.W.E.
Le saut de coupe diagonal-empalmage
LE FAUX MÃLANGE POUR SÃCURISER LA CARTE SÃLECTIONNÃE
LE FORÃAGE
LâEMPALMAGE
Lâempalmage arrière
LES ÃCHANGES
Lâéchange du dessus
Lâéchange du dessous
Lâéchange empalmage
Lâéchange à double empalmage
LES CHANGEMENTS DE COULEURS Ã DEUX MAINS
Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode
Cinquième méthode
Sixième méthode
LES CHANGEMENTS DE COULEURS Ã UNE MAIN
Première méthode
Deuxième méthode
FAUX MÃLANGES CONSERVANT LâORDRE DU PAQUET EN ENTIER
Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode
Cinquième méthode
MÃTHODES POUR DÃTERMINER UNE CARTE ‘PENSÃE’ PAR LE PARTICIPANT
Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode
VOIR UNE CARTE SELECTIONNÃE
LE GLISSAGE
MANIPULATIONS APPRECIÃES POUR CONCLURE DES TOURS DE CARTES
Attraper deux cartes par le bout des doigts
Laisser la Carte Sélectionnée dans la Main du Participant
La Révolution
Les cartes sâélevant du jeu tenu en main
TOURS DE CARTES
La Coterie Exclusive
La Baguette de Divination
LâEnvol Invisible
Tours avec un Jeu Pré arrangé
Les Cartes Voyageuses
La rangée de Dix Cartes
Les valets acrobates
Un Tour de Clairvoyance
Le pouvoir de la pensée concentrée
Le Zenith du Contrôle
La Carte et le Mouchoir
La Production par le Haut et le Bas
Les trois as
La carte et le chapeau.
“Expert à la table de jeux” de S.W.Erdnase
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