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Une centaine de techniques détaillées Plus de 100 illustrations Plus d’une douzaine de tours de cartes Facilement convertissable en format .epub pour être lu sur iphone/ipad/kindle (sur www.2epub.com)
 

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Le meilleur livre pour tous ceux qui considèrent sérieusement l’apprentissage de la cartomagie.

 
Erdnase aborde le côté technique de l’art de la manipulation des cartes avec autant de finesse qu’il en aborde le côté philosophique. Il relève une multitude de détails qui nous font prendre conscience des différences entre un tricheur et un magicien, et qui nous éclaircissent la voie vers une maitrise totale de notre jeu de cartes.

Après l’avoir lu et relu, je comprends comment cet ouvrage a pu résister à l’épreuve du temps et pourquoi il est aujourd’hui considéré comme un classique incontournable.
 
Emmanuel

 

 


 

 



L’avis de grands magiciens au sujet du chef-d’œuvre de S.W.Erdnase:

 
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« Le meilleur livre jamais écrit sur le maniement des cartes »
DAI VERNON

 

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« La minutie des descriptions, le souci constant du détail et la connaissance intime du sujet par l’auteur, ont élevé son œuvre au rang de classique, et en ont fait l’un des chefs-d’œuvre de la cartomagie du XXe siècle. »
ROBERTO GIOBBI

 

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« C’est la Bible du cartomane »
HENRY HAY

 

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« “Expert at the card table” est le livre le plus célèbre et le plus soigneusement étudié jamais publié sur l’art de la manipulation de cartes à la tables de jeux. »
MARTIN GARDNER

 

 

 
 


“Expert à la table de jeux” de S.W.Erdnase

 
Une centaine de techniques détaillées Plus de 100 illustrations Plus d’une douzaine de tours de cartes Facilement convertissable en format .epub pour être lu sur iphone/ipad/kindle (sur www.2epub.com)
+ Bonus
Plus de 40 vidéos d’explications (Par accès au site internet du livre: www.expertalatabledejeux.com) -activation sous 24h après achat- Réduction de 25% sur l’abonnement d’un an à tourdecartes.com
 

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Le livre est composé de deux parties:



Triche à la table de jeu et cartomagie

La première partie traite des artifices à la table de jeu, ou pour parler plus crument, de la triche aux cartes. De façon très détaillée, l’auteur décrit ses méthodes de fausses coupes et de faux mélanges, d’empalmage et de saut de coupe, de création de montages et bien plus.

La deuxième partie traite des techniques de cartomagie. Erdnase parle entre autres de forçage, de changements de couleurs, il donne des nouvelles techniques d’empalmage et de saut de coupe ainsi que plusieurs techniques pour découvrir la carte “pensée” par un spectateur.

Pour finir, Erdnase nous offre plus d’une douzaine de tours de cartes pour mettre en pratique les techniques apprises dans livre.

 

 

 



Le Sommaire

INTRODUCTION

Secrets des Professionnels
Les Hold Outs (Cartes Retenues)
Les cartes préparées
Le Compérage
Deux méthodes pour mélanger les cartes
Les Premiers Accomplissements
Les Possibilités du Travail du Faux
L’Uniformité de l’Action
Le comportement
L’Étalage des Techniques
L’artifice le plus utile
Les Effets de la Suspicion
L’Acquisition de l’Art
L’importance des détails

TERMES TECHNIQUES

Stock (montage)
Run
Jog (Saillie)
Break
Jeter
Regrouper
Faux
Coupe du Dessus
Coupe du Dessous
Run Cut (Coupe Multiple)
Carte du Dessus
Première carte
Mélanger
Mélange à la française
Saut de Coupe
Mélange à l’américaine (Riffle)
Pliure (Crimp)

LE SYSTÈME DE FAUX MÉLANGES ET DE FAUSSES COUPES ERDNASE

FAUX MÉLANGES À LA FRANÇAISE:

La Position à Adopter pour le Mélange à la française
Conserver le Stock du Dessus
Conserver le Stock du Dessus et Mélanger le Jeu Entier
Conserver le Stock du Dessous et Mélanger le Jeu Entier

FAUX MÉLANGES À L’AMÉRICAINE:

Conserver le Stock de Dessus
Conserver le Stock de Dessous

FAUSSES COUPES

Conserver le Stock du Dessous en Perdant une Carte du Dessus
Conserver l’ordre du paquet entier
Conserver le Stock du Dessus
Conserver le Stock du Dessous
Combinaison du mélange à l’américaine et des Coupes Pour conserver le Stock du Dessous

FAUSSES COUPES FIORITURE

Conserver l’ordre du paquet en Entier #1
Conserver l’ordre du paquet en Entier #2

VRAIE COUPE FIORITURE À UNE MAIN

 

INDIQUER L’ENDROIT POUR LA COUPE:

Indiquer l’endroit de la coupe en pliant une moitié du jeu #1
Indiquer l’endroit de la coupe par un jog #1
Indiquer l’endroit de la coupe en pliant une moitié du jeu #2
Indiquer l’endroit de la coupe par un jog #2

LA DONNE DU DESSOUS ET LA DONNE EN SECOND

La donne du dessous
La donne du dessus et du dessous à une main
La donne en second

MÉTHODES ORDINAIRES POUR STOCKER, REPÉRER, ET REGROUPER

LE SYSTÈME DE MÉLANGE ERDNASE POUR CRÉER UN STOCK:

Montage de deux cartes
Montage de trois cartes
Montage de quatre cartes
Montage de cinq cartes
Montage de douze cartes
Montage pour le jeu de l’Euchre

LE SYSTÈME DE ERDNASE POUR REGROUPER PENDANT LE MÉLANGE :

Regroupement de deux cartes
Regroupement de trois cartes
Regroupement de quatre cartes
Regroupement de neuf cartes

LES SYSTÈMES D’EMPALMAGES ERDNASE

L’empalmage du dessus – Première Méthode
L’empalmage du dessus – Deuxième Méthode
L’empalmage du dessous – Première Méthode
L’empalmage du dessous – Deuxième Méthode
L’empalmage du dessous pendant le mélange à l’américaine
L’Empalmage du Dessous Une fois les Cartes mélangées

MAINTENIR L’EMPALMAGE DU DESSOUS PENDANT LA DISTRIBUTION

MAINTENIR LA POSITION D’UNE COUPE PENDANT LA DISTRIBUTION

 

SAUT DE COUPE

Le saut de coupe à deux mains
Le saut de coupe Erdnase à une main
Le saut-de-coupe Erdnase à deux mains

REPÉRER LES CARTES DU DESSUS PENDANT LE MÉLANGE À L’AMÉRICAINE ET LES PASSER AU DESSOUS

 

LA TENUE DES CARTES

 

TRIER SA MAIN

 

LE JOUEUR SANS ALLIÉ:

Distribuer les cartes sans la coupe
Remettre la coupe dans l’ordre d’origine
L’empalmage des cartes pendant la coupe
Sauter la coupe
Distribuer des cartes supplémentaires
Plier les cartes pour la coupe
Replacer l’empalmage pendant la coupe
Le jeu allégé

THREE CARD MONTE (LE BONNETEAU)

THREE CARD MONTE MEXICAIN

 

LÉGER DE MAIN

LES SAUTS DE COUPE

Le saut de coupe à une main
Le saut de coupe longitudinal
Le saut de coupe ouvert
Le saut de coupe S.W.E.
Le saut de coupe diagonal-empalmage

LE FAUX MÉLANGE POUR SÉCURISER LA CARTE SÉLECTIONNÉE

 

LE FORÇAGE

 

L’EMPALMAGE

L’empalmage arrière

LES ÉCHANGES

L’échange du dessus
L’échange du dessous
L’échange empalmage
L’échange à double empalmage

LES CHANGEMENTS DE COULEURS À DEUX MAINS

Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode
Cinquième méthode
Sixième méthode

LES CHANGEMENTS DE COULEURS À UNE MAIN

Première méthode
Deuxième méthode

FAUX MÉLANGES CONSERVANT L’ORDRE DU PAQUET EN ENTIER

Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode
Cinquième méthode

MÉTHODES POUR DÉTERMINER UNE CARTE ‘PENSÉE’ PAR LE PARTICIPANT

Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode

VOIR UNE CARTE SELECTIONNÉE

 

LE GLISSAGE

 

MANIPULATIONS APPRECIÉES POUR CONCLURE DES TOURS DE CARTES

Attraper deux cartes par le bout des doigts
Laisser la Carte Sélectionnée dans la Main du Participant
La Révolution
Les cartes s’élevant du jeu tenu en main

TOURS DE CARTES

La Coterie Exclusive
La Baguette de Divination
L’Envol Invisible
Tours avec un Jeu Pré arrangé
Les Cartes Voyageuses
La rangée de Dix Cartes
Les valets acrobates
Un Tour de Clairvoyance
Le pouvoir de la pensée concentrée
Le Zenith du Contrôle
La Carte et le Mouchoir
La Production par le Haut et le Bas
Les trois as
La carte et le chapeau.

 

 
 


“Expert à la table de jeux” de S.W.Erdnase


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